描ける!WebGPUで最初のシェーダートライアングル
P
Prompt
Create an interactive WebGPU shader playground that renders a simple triangle using a vertex shader and a fragment shader. Include a canvas, a log panel showing shader source code, and a button to recompile. Use CDN for WebGPU polyfill if needed. Keep it beginner-friendly with comments in code.
VISTA DE CÓDIGO
エディタを読み込み中…
AIとの対話に追加する一言
プロンプトと一緒にコピーして、AIがより正確に意図を汲み取れるようにします
このコードをそのまま使いたいので、CDNリンクも含めた完全なHTMLファイルとして出力してください。
初心者なので、各行にコメントを追加して、何をしているか説明してください。
このコードをWordPressのテーマに組み込む方法も教えてください。
動作確認済みのコードをお願いします。エラーが出る場合の対処法も含めて。
このWebGPUチュートリアルでは、頂点シェーダーとフラグメントシェーダーを使って初めての三角形を描画します。シェーダーモジュールの作成、頂点位置をハードコードしたレンダーパイプラインの構築、キャンバスへの描画という最小限のGPUパイプライン設定を示します。余計な複雑さなしにWebGPUの核となる概念を理解するのに最適です。
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