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WebGPUで三角形を描くシェーダー入門プロンプト作例

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プロンプト

WebGPUのシェーダー初心者向けインタラクティブプレイグラウンド。頂点シェーダーとフラグメントシェーダーで三角形を描画。キャンバス、シェーダーソースコード表示、再コンパイルボタンを含む。CDNでWebGPU polyfillを使用。コードにコメント付き。

このWebGPUチュートリアルでは、頂点シェーダーとフラグメントシェーダーを使って初めての三角形を描画します。シェーダーモジュールの作成、頂点位置をハードコードしたレンダーパイプラインの構築、キャンバスへの描画という最小限のGPUパイプライン設定を示します。余計な複雑さなしにWebGPUの核となる概念を理解するのに最適です。

プロンプトの解説

このプロンプトは、WebGPUの頂点シェーダーとフラグメントシェーダーを使って三角形を描画するインタラクティブな学習環境を一括生成するよう指示している。キャンバス表示・シェーダーソースコードの確認・再コンパイルボタンという三要素をセットで出力させる点が特徴で、コードを書きながら即座に結果を確認できる構成になる。

グラフィックスプログラミング入門やWebGPU移行の足がかりとして活用しやすく、CDN経由のポリフィル指定と日本語コメント付き出力の組み合わせが再現性を高めている。生成AIにHTMLとWGSLを同時に出力させる用途に適しており、Claude・GPT-4oなどコード生成能力の高いモデルが向いている。

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